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这是一套精致且极具现代感的卡通3D天气图标立体模型Weather 3D Icon Set,兼具美观与实用性,适用于气象类APP、网页设计、智慧城市大屏、天气预报视频、科普动画、教学课件以及多种3D场景可视化应用。本套模型包含多达35种常见和特别天气现象的图形表现,涵盖了从基础温度符号、不同天气条件、到特定自然现象等广泛内容,极大地满足了用户对天气可视化表达的多样化需求。内容详情如下:温度符号方面,图标集内含有°C(摄氏度)、°F(华氏度)、°K(开尔文)三种国际通用的温度单位...
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3D Model 2025-06-22
六十五组科幻末世废土城市建筑机加工厂景观环境全场景3D模型套装支持C4D FBX格式含完整材质贴图Post Apocalypse Survivor Environment Kitbash set
包含65组完整结构+800多零散部件模型,C4D/FBX格式,包含贴图材质《后启示录幸存者破败环境赛博朋克钢铁机械工厂场景3D模型 Artstation – Post Apocalypse Survivor Environment Kitbash set》是一套专为3D艺术家、影视特效设计师、游戏开发者、建筑可视化人员及任何追求极致环境氛围表现创作者而精心打造的高细节、高还原度的废土风格环境3D模型资源包。本套模型汇聚了44组完整结构以及800多款精细打散的零散部件,全部采用...
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Download 2025-06-23
适配ZBrush、Blender、C4D等主流三维软件的高精度3D可拼接置换Alpha贴图素材包含完整使用教程下载255 Tileable Displacement-Alpha Patterns (P
包含255张置换深度贴图素材,TIF、JPG、PNG格式,4096 x 4096分辨率ULTIMATE PACK 255可拼贴置换/深度纹理贴图合集(Artstation原版)是一套专为3D艺术家、视觉设计师、CG制作人、影视游戏开发人员打造的超高质量置换与Alpha贴图内容包。其收录255张超高清可拼贴的置换及法线贴图,涵盖200张常规Tileable Displacement Patterns与55张精心设计的Bonus Patterns,分辨率均高达4096x4096,...
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Download 2025-07-18
十组CG数字艺术家专用羊毛编织纹理PBR材质贴图—支持Blender/Unity/Unreal/3DMAX等主流引擎软件应用Seamless PBR texture map of knitted wo
这是一套针织羊毛编织面料无缝PBR纹理贴图素材合集,素材专为3D艺术家、视觉特效设计师、游戏开发者、虚拟现实与增强现实内容创作者以及产品可视化和工业设计师等CG行业人员设计和使用。本套纹理素材包括了10种不同风格和花型的针织羊毛编织面料,每一种针织纹理皆经过精心扫描与数字重建,保证了原始织物的细腻质感与结构,高度还原现实中羊毛材质温暖柔软、层次分明的手感与视觉效果。每个面料具备无缝贴图特性,贴图边缘自然接合,适合用于大面积纹理铺展,无论是用于衣物、家纺、抱枕、毛毯、地毯还是虚...
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在C4D建模中,布线是至关重要的一环。这一套行之有效的布线技巧,帮助初学者快速掌握建模的核心要领。无论是简单的几何体还是复杂的有机形态,合理的布线不仅能提升模型的细节表现,还能优化后续的动画和渲染效果。布线不仅仅是技术操作,更是对物体结构和光影关系的深入理解。通过他的指导,学员能够逐步培养出敏锐的观察力和扎实的建模基本功。《建模布线基本功》是一门专为C4D爱好者和专业人士设计的详尽课程,旨在帮助学员掌握多边形建模的核心技能。本课程由浅入深地讲解了从基础理论到高级技巧的各种知识...
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Procedural Book in Cinema 4D(C4D 程序化可翻页翻书动画预设资产)是一款专为Cinema 4D(下文简称C4D)用户量身打造的高效书本动画制作工具,它彻底改变了传统书本动画建模与动画流程,为用户提供了前所未有的便捷与创造力自由。对于许多从事三维视觉创作、产品展示、动态设计、教育演示、影像制作等领域的艺术家和设计师来说,制作一本真实可信、翻页流畅的三维书本模型并非易事。传统方式常常需要从零建模,K帧手动画每页翻转,逐页调整纸张形态与材质,又必须反复...
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Plugin 2025-10-26
Net Work 1.0动画样条网络插件汉化版支持C4D R19-2024
NetWork插件由Athanasios Pozantzis开发,它可以将点连接到Cinema 4D内的可动画样条网络。它使用距离和最大连接数连接点,并生成样条。Network可与任何网格对象、生成器、样条一起使用,并支持域功能。该插件可用于创建一系列可动画的格状和细胞结构,具有明显的运动图形工作潜在应用。安装方法将 “Network” 文件夹拷贝到C4D的“plugins”插件目录中即可PIC.NET...
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Plugin 2025-10-26
C4D对象分组工具删除空对象实用小插件object grouping
插件功能介绍“对象分组工具” 是一款专为 Cinema 4D 设计的效率插件,核心解决场景对象管理混乱问题,支持按类型智能分组与空对象清理,具体功能如下: 对象分组:将选中的对象按类型自动归类,生成结构化组对象,具体分组类型包括:灯光组:包含所有灯光类型的对象(如点光、聚光、区域光等)。相机组:包含所有相机类型的对象(如标准相机、立体相机等)。天空环境组:包含天空、环境纹理等场景环境类对象。其他对象组:包含除上述类型之外的所有对象,且完整保留原始父子层级关系。删除空...
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Plugin 2025-10-26
C4D对象分组工具删除空对象实用小插件object grouping
插件功能介绍“对象分组工具” 是一款专为 Cinema 4D 设计的效率插件,核心解决场景对象管理混乱问题,支持按类型智能分组与空对象清理,具体功能如下: 对象分组:将选中的对象按类型自动归类,生成结构化组对象,具体分组类型包括:灯光组:包含所有灯光类型的对象(如点光、聚光、区域光等)。相机组:包含所有相机类型的对象(如标准相机、立体相机等)。天空环境组:包含天空、环境纹理等场景环境类对象。其他对象组:包含除上述类型之外的所有对象,且完整保留原始父子层级关系。删除空...
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Plugin 2025-10-26
C4D坐标轴心一键居中插件 支持C4D R23-2025 PivotAligner
功能概述PivotAligner 是一款专为 Cinema 4D 设计的插件,用于将选中对象的轴心精确居中到其几何中心,同时保持对象在世界空间中的位置不变。这个功能在建模和动画制作过程中非常有用,特别是当你需要:确保对象的旋转、缩放和变形以其几何中心为基准对齐复杂模型的轴心位置优化动画和动力学效果的表现为群组对象创建更合理的轴心位置核心特性多边形对象轴心居中:自动计算并将多边形对象的轴心定位到其几何中心群组对象轴心居中:智能计算群组内所有子对象的边界框,将轴心定位到整体中心位...
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Plugin 2025-10-26
C4D批量重命名插件 支持R23-2025 BatchRenamer
C4D批量命名是一款专为Cinema 4D设计的批量重命名工具,支持为场景中的对象批量添加前缀、后缀,可进行查找替换操作,提供自动编号功能并允许自定义起始值、步长和数字位数,支持预览重命名结果以确保准确性,所有操作均可撤销,安全便捷。插件支持:C4D R23-2025插件安装:把整个插件文件夹“BatchRenamer”放到C4D插件目录即可PIC.NET...
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一、插件功能介绍核心功能自动对齐地面:将选中对象(含对象组)的最低点快速对齐到 C4D 坐标系的 Y=0 平面(即地面),适用于场景搭建、物体摆放等需要统一基准高度的场景。多类型兼容:支持单个对象及对象组(空对象),兼容以下对象类型:基础几何体:多边形、球体、立方体、圆柱体、圆锥体、圆环、平面等任意几何体都可以。特殊对象:空对象(组)、点对象、样条线、挤压对象、旋转对象等任意对象都可以,能在C4D场景创建出来的任何对象都支持。智能递归处理:对于空对象(组),插件会自动遍历所有...
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Plugin 2025-10-25
C4D设置随机颜色插件Random Color
可以给选中的对象设置随机的显示颜色,同时还可以根据需要将颜色转换为默认材质怎么使用?1. 选中需要设置的对象2. 需要注意的是默认只对父级影响,如果子集也需要设置不同颜色就按中键选中所有子集3. 选择Assign random color,给每个对象赋予随机的显示颜色4. 点击Disable display color可以取消显示颜色5. Convert display color to material可以将颜色转换为默认材质,点击小齿轮icon可以设置显示的通道说明在Ci...
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Plugin 2025-10-25
科技网格生成连接最近点插件(附演示文件)Network
NetworkNetwork可以让对象的最近点连接,生成科技感的网格线段,还可以配合域制作各种意想不到的效果(附演示文件),将不同的模型对象扔到插件中,可以生成颓废的蜘蛛网包裹的效果,更多网线效果可以请行尝试。Network安装教程:拷贝Network文件夹到C4D安装目录的plugins即可说明在Cinema 4D 2025版本测试可用PIC.NET...
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Plugin 2025-08-04
Illustrator矢量样条路径复制到C4D软件中PasteAI_1.0
C4D平面路径导入插件PasteAI_1.0是一款专门为Cinema 4D用户设计的效率工具,它极大地简化了从平面设计软件到三维建模软件之间的路径导入流程。在三维建模、广告设计、舞美制作等领域,设计师经常需要将Adobe Illustrator或CorelDRAW等平面软件中绘制的矢量路径导入到C4D中进行后续的三维建模和效果图制作。传统的导入方式需要将每个路径单独保存为AI或SVG格式文件,然后在C4D中逐个导入,这种方式不仅操作繁琐,而且在处理复杂项目时会生成大量文件,给...















