Octane for Cinema 4D 正式推出中文版插件!虽未完全汉化,但已迈出重要一步
一、中文版现状:翻译完成度约20%,持续优化中
本次更新首次推出C4D版Octane中文插件,但官方明确说明翻译尚不完整,目前为“混合翻译”状态,未来将持续完善。从用户实际安装体验看:
∙仅“Octane Settings”部分基本全译,其他界面内容仍以英文为主;
∙节点部分仅翻译了名称,节点属性(如参数、选项)未翻译;
∙翻译水平继承Octane独立版中文界面,存在部分“不够地道”的问题(例如将“Displacement”译为“位移”而非更专业的“置换”)。
官方回应:“比例确实较小,正在推进完善。”







二、核心功能升级与修复:色彩、兼容、稳定性全面优化
除中文版外,本次更新围绕稳定性、色彩准确性、兼容性重点优化,关键更新如下:
1.色彩空间全线修正:针对C4D 2024/2025/2026,插件内Octane材质、Redshift材质、遗留C4D材质的颜色均统一至正确色彩空间;C4D拾色器与实时视窗(LV)在sRGB模式下完全匹配。
2.新增实用功能:
∙支持MaterialX导入(位于Live Viewer“导入ORBX”旁的下拉菜单);
∙Octane节点GUI输入以sRGB显示,与sRGB模式下的LV一致;
∙实时视窗(sRGB+OCIO“无色调映射”)与C4D、Redshift颜色表现统一;
∙Redshift/遗留标准材质向Octane传递颜色时,色彩空间更准确;
∙Octane对象标签的“对象层颜色”新增独立UI,对齐Standalone版;
∙支持将拾取颜色直接发送至Octane物理相机标签;
∙子对象可添加用户数据标签;
∙光子内核新增辐射缓存,通用相机/PBR材质新增兼容模式。
3.重要调整与修复:
∙移除“遗留线性工作流程”,统一以线性sRGB存储颜色信息;
∙修复UVW扭曲、实时视窗访问外部像素崩溃等问题;
∙重构内核设置UI,完全匹配Octane Standalone布局。
三、下载注意事项&用户反馈
∙中文版为独立链接:需从指定“Chinese Archive”入口下载,避免误选英文版;
∙部分用户反馈:有用户因使用旧版“环境光预设”导致显示异常,调整伽马值后恢复正常;另有用户因项目问题回滚至v1.8.2,但官方未明确说明回滚原因。
四、其他关键信息(来自原论坛)
∙最低NVIDIA驱动要求:R535(RTX50系列需R572),建议用Studio驱动(Game Ready可能致CUDA错误);
∙崩溃排查:需检查驱动、GPU频率/电源、显存/内存占用,必要时提交bugreport+场景文件;
∙系统要求:macOS需14.5+且仅支持Apple Silicon;C4D需更新至指定版本(如R2026.1.2)否则插件不显示。
本次更新是Octane for C4D向“全功能、全兼容、全本地化”迈进的重要一步,中文版虽“未全来”但已开好头,核心功能优化更贴合生产需求,值得C4D+Octane用户尝试(注意选对中文下载链接!)。
官方发布页面(含全部下载链接):
https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?t=85494




