C4D坐标轴心一键居中插件 支持C4D R23-2025 PivotAligner

功能概述
PivotAligner 是一款专为 Cinema 4D 设计的插件,用于将选中对象的轴心精确居中到其几何中心,同时保持对象在世界空间中的位置不变。这个功能在建模和动画制作过程中非常有用,特别是当你需要:
确保对象的旋转、缩放和变形以其几何中心为基准
对齐复杂模型的轴心位置
优化动画和动力学效果的表现
为群组对象创建更合理的轴心位置
核心特性
多边形对象轴心居中:自动计算并将多边形对象的轴心定位到其几何中心
群组对象轴心居中:智能计算群组内所有子对象的边界框,将轴心定位到整体中心
位置保持不变:调整轴心时自动补偿顶点位置,确保对象在世界空间中的位置不变
撤销支持:所有操作支持 Cinema 4D 的撤销功能
直观图标:插件在界面中显示清晰的图标,方便快速访问
安装教程
准备工作:
确保你已安装 Cinema 4D(支持 R23 及以上版本)
准备好插件文件:PivotAligner 文件夹
创建插件目录:
找到你的 Cinema 4D 安装目录(通常在 C:\Program Files\Maxon Cinema 4D RXX 或 ~/Applications/Maxon Cinema 4D RXX)
在该目录下找到 plugins 文件夹(如果没有则创建一个)
复制文件:
将 PivotAligner 文件夹复制到 plugins 文件夹中
验证安装:
启动 Cinema 4D
在菜单栏中查找 “轴心居中到对象” 命令(通常在 “扩展” 菜单下)
如果插件存在且带有图标,则安装成功
使用方法
选择对象:
在 Cinema 4D 场景中选择一个或多个需要调整轴心的对象
可以选择多边形对象(如立方体、球体等)或群组对象(Null 对象)
执行命令:
通过以下方式之一执行命令:
在菜单栏中选择 “扩展 > 轴心居中到对象”
在自定义工具栏中点击插件图标(如果已添加)
查看结果:
插件会自动计算并将选中对象的轴心调整到几何中心
对象在世界空间中的位置保持不变
如果处理多个对象,全选所有对象,插件会依次处理每个对象
撤销操作:
如果需要撤销操作,可以使用 Cinema 4D 的撤销功能(Ctrl+Z 或 Command+Z)
技术细节
兼容性:兼容 Cinema 4D R23 及以上版本
性能:插件在处理大型模型或大量对象时可能需要更多时间
依赖项:仅依赖 Cinema 4D 内置 API,无需额外安装其他软件
通过使用 PivotAligner 插件,你可以更高效地管理对象的轴心位置,提升建模和动画工作流程的效率和质量。
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