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C4D RS材质贴图批量导入插件TexToMatO

版块:Plugin 发表于:2025-10-25

TexToMatO.webp

介绍

可以选择贴图文件夹,批量导入贴图生成多个RS材质


说明

在Cinema 4D 2024版本测试可用,下载文件包含演示视频

1.打开插件,点击Select folder选择贴图目录

2.点击Import Textures就可以将贴图批量导入,根据名称创建不同RS材质球

3.可以点击Manage custom regex,自定义设置关键词


相关

C4D 2023之前的版本和Shader Graph(旧版节点)可以用Redshift PBR Material

重要说明

此脚本旨在使用节点系统为Cinema 4D创建和修改Redshift材质。

它依赖于Redshift Material API才能正常工作。


功能特点

TexToMatO - 一款强大的Cinema 4D纹理转材质转换器

TexToMatO有两种模式:您可以从文件夹导入所有纹理为每个纹理集创建全新材质,或者为选中的材质导入缺失的纹理(例如在导入.fbx文件后经常会出现这种情况)。

从文件夹导入所有纹理

从材质中的基础纹理导入纹理:在选中的材质中搜索已存在的纹理,并从纹理文件夹中找到缺失的纹理

从基础纹理推导纹理文件夹:如果关闭,您可以指定从哪个文件夹读取纹理,而不是自动从材质中的基础纹理推导

删除材质中的基础纹理:删除材质中已存在的纹理,以避免出现重复的纹理节点

基于纹理重命名材质:将材质重命名为基础纹理的基本名称


法线选项

翻转Y轴:切换翻转法线Y通道的选项。在处理DirectX与OpenGL法线贴图时很有用

使用旧版凹凸:如果发现法线贴图有任何伪影,请切换此选项

多重纹理:游戏文件中的纹理通常通过使用RGB通道将多个纹理打包到单个纹理中。使用此选项,您可以指定使用哪个纹理来打包纹理,以及哪个纹理在哪个通道中。TexToMatO将相应地连接它们


杂项

对不透明度使用Sprite节点:您可以决定不透明度纹理是插入标准材质的不透明度通道,还是应该用作Sprite节点(更高效,但只能是二元不透明度)

使用不区分大小写的正则表达式(注意不要匹配过多内容)


正则表达式选项

使用自定义正则表达式:管理您自己的自定义、额外的正则表达式,您可以为您的插件版本添加:也许您的工作室中有一些有趣的通道名称?


偏好设置

自动为颜色纹理(反照率和半透明)添加颜色校正节点

自动为所有纹理添加三平面节点

将环境光遮蔽连接到整体色调,还是在颜色层中与反照率相乘


附加功能

所有纹理节点可以通过添加到图中的缩放、偏移和旋转节点统一管理

通过表单轻松提交错误和反馈

一旦导入一个或多个纹理,所有设置都会被保存,并在您需要时为您保留(当然,重启C4D后也会保留)

不用担心,如果需要,您可以在偏好设置菜单中轻松将它们重置为默认值!



安装

将TexToMatO文件夹拷贝到C4D安装目录的plugins即可

(如:Windows C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\plugins\

Mac /Users/Name/Library/Preferences/Maxon Cinema 4D 2024/plugins)


作者

https://jeromestephan.gumroad.com/l/TexToMatO

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版本c4d r26-c4d 2025
语言英文
系统windows, mac os
下载量0


版权声明

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