C4D RS材质贴图批量导入插件TexToMatO

介绍
可以选择贴图文件夹,批量导入贴图生成多个RS材质
说明
在Cinema 4D 2024版本测试可用,下载文件包含演示视频
1.打开插件,点击Select folder选择贴图目录
2.点击Import Textures就可以将贴图批量导入,根据名称创建不同RS材质球
3.可以点击Manage custom regex,自定义设置关键词
相关
C4D 2023之前的版本和Shader Graph(旧版节点)可以用Redshift PBR Material
重要说明
此脚本旨在使用节点系统为Cinema 4D创建和修改Redshift材质。
它依赖于Redshift Material API才能正常工作。
功能特点
TexToMatO - 一款强大的Cinema 4D纹理转材质转换器
TexToMatO有两种模式:您可以从文件夹导入所有纹理为每个纹理集创建全新材质,或者为选中的材质导入缺失的纹理(例如在导入.fbx文件后经常会出现这种情况)。
从文件夹导入所有纹理
从材质中的基础纹理导入纹理:在选中的材质中搜索已存在的纹理,并从纹理文件夹中找到缺失的纹理
从基础纹理推导纹理文件夹:如果关闭,您可以指定从哪个文件夹读取纹理,而不是自动从材质中的基础纹理推导
删除材质中的基础纹理:删除材质中已存在的纹理,以避免出现重复的纹理节点
基于纹理重命名材质:将材质重命名为基础纹理的基本名称
法线选项
翻转Y轴:切换翻转法线Y通道的选项。在处理DirectX与OpenGL法线贴图时很有用
使用旧版凹凸:如果发现法线贴图有任何伪影,请切换此选项
多重纹理:游戏文件中的纹理通常通过使用RGB通道将多个纹理打包到单个纹理中。使用此选项,您可以指定使用哪个纹理来打包纹理,以及哪个纹理在哪个通道中。TexToMatO将相应地连接它们
杂项
对不透明度使用Sprite节点:您可以决定不透明度纹理是插入标准材质的不透明度通道,还是应该用作Sprite节点(更高效,但只能是二元不透明度)
使用不区分大小写的正则表达式(注意不要匹配过多内容)
正则表达式选项
使用自定义正则表达式:管理您自己的自定义、额外的正则表达式,您可以为您的插件版本添加:也许您的工作室中有一些有趣的通道名称?
偏好设置
自动为颜色纹理(反照率和半透明)添加颜色校正节点
自动为所有纹理添加三平面节点
将环境光遮蔽连接到整体色调,还是在颜色层中与反照率相乘
附加功能
所有纹理节点可以通过添加到图中的缩放、偏移和旋转节点统一管理
通过表单轻松提交错误和反馈
一旦导入一个或多个纹理,所有设置都会被保存,并在您需要时为您保留(当然,重启C4D后也会保留)
不用担心,如果需要,您可以在偏好设置菜单中轻松将它们重置为默认值!
安装
将TexToMatO文件夹拷贝到C4D安装目录的plugins即可
(如:Windows C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\plugins\
Mac /Users/Name/Library/Preferences/Maxon Cinema 4D 2024/plugins)
作者
https://jeromestephan.gumroad.com/l/TexToMatO
版权声明
该贴子提供的资源来自互联网,版权不明,仅限个人参考练习,请勿商用、传播、盗卖等。




